FORM ZERO GAMESStrona główna

FORM ZERO / GRY DETEKTYWISTYCZNE

Wielkie zagadki.
Wspólne śledztwa.

Pomóż Alowi Pacone albo dołącz do Holmesa i Watsona. Wybierz historię, zbierz rodzinę i połącz fakty. Każda sprawa to osobna zagadka.

Al Pacone i psi policjanci przed klubem Blue MoonSPRAWA 001

AL PACONE

Złota cisza

Zgasło światło. Zniknęła złota trąbka. Al ma świetny garnitur i wyjątkowo kiepskie alibi.

10 aktokoło 20–35 minutPL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób

Al Pacone przy podejrzanym transporcie skrzyń z alkoholemSPRAWA 002

AL PACONE

Sok z paragrafem

Miał być sok marchwiowy. Jest whisky, prohibicja i podpis Ala. Ktoś prowadzi interes — ktoś inny ma siedzieć.

10 aktokoło 25–40 minutPL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób

Al Pacone z kopertą pieniędzy i sierżant w klubie jazzowymSPRAWA 003NOWOŚĆ

AL PACONE

Fałszywa nuta

Dobry występ. Fałszywe pieniądze. Al dostał honorarium, policja dostała podejrzanego. Kto zgarnął prawdziwą wypłatę?

10 aktokoło 25–40 minutPL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób

Al Pacone w słuchawkach i sierżant w rozgłośni radiowejSPRAWA 004NOWOŚĆ

AL PACONE

Alibi na antenie

Zniknął Złoty mikrofon. Podejrzany podobno prowadził audycję. Wszyscy słyszeli jego głos. Nikt go nie widział.

10 aktokoło 25–40 minutPL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób

Sherlock Holmes i doktor Watson przed muzeum w LondynieAKTA 01NOWA SERIA

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Ostatni śpiew
rubinowego słowika

Wszyscy słyszeli melodię. Nikt nie zauważył, że ptaka już nie było. Holmes, Watson i tajemnica muzealnego pokazu.

12 aktokoło 30–45 minut10+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób

Holmes, Watson i rudowłosy właściciel lombarduAKTA 02DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Związek
rudowłosych

Cztery funty za przepisywanie encyklopedii. Idealna posada znika z dnia na dzień. Komu zależało, żeby Wilson wychodził z domu?

12 aktokoło 30–45 minut10+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson oglądają błękitny klejnotAKTA 03DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Błękitny
karbunkuł

Zaginiony klejnot, stary kapelusz i gęś z niezwykłą zawartością. Holmes i Watson ruszają przez zimowy Londyn, zanim niewinny człowiek zostanie skazany.

12 aktokoło 30–45 minut10+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson: Srebrny PłomieńAKTA 04DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Srebrny Płomień

Zaginiony faworyt, tajemnica na wrzosowisku i pies, który nie zaszczekał. Holmes i Watson ruszają do Dartmoor przed wielkim wyścigiem.

12 aktokoło 30–45 minut12+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson: Sześć popiersi NapoleonaAKTA 05DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Sześć popiersi Napoleona

Ktoś rozbija tanie odlewy cesarza. Sześć sztuk, sześć adresów i sekret, którego nie widać na powierzchni.

12 aktokoło 30–45 minut12+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson: Tańczący ludzieAKTA 06DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Tańczący ludzie

Ludziki na papierze ukrywają groźną wiadomość. Rozszyfruj alfabet i odtwórz noc w Norfolk. Poważna historia dla starszych graczy.

12 aktokoło 30–45 minut14+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson: Rytuał Musgrave’ówAKTA 07DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Rytuał Musgrave’ów

Nieistniejące drzewo, rodzinny rytuał i dwoje zaginionych. Oblicz cień i wyznacz drogę w jednej z pierwszych spraw Holmesa.

12 aktokoło 30–45 minut12+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Holmes i Watson: Samotna cyklistkaAKTA 08DOYLE

SHERLOCK HOLMES & DOKTOR WATSON

Samotna cyklistka

Violet jedzie na stację, a ktoś uparcie zachowuje dystans. Tajemniczy rowerzysta, hojna oferta pracy i pułapka za żywopłotem.

12 aktokoło 30–45 minut12+ · PL
Otwórz śledztwo

Solo lub rodzinna gra dla 2–8 osób · Na podstawie Doyle’a

Jeden ekran albo cała ekipa

Graj samodzielnie, rozwiązuj zagadkę wspólnie przy jednym ekranie lub załóż pokój. W grze rodzinnej każdy dołącza na swoim telefonie kodem lub linkiem.

Dowody zamiast zgadywania

Czytaj zeznania, porównuj tropy i uzasadnij oskarżenie. Bez konta i drukowania. W pokojach rodzinnych wyniki odkrywacie razem na końcu.

Wolisz grać offline? . Rozpakuj ZIP na komputerze i otwórz Al-Pacone.html. Pokoje rodzinne wymagają internetu.